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lundi 10 août 2020

LA DERNIERE BALADE DE LAURENT VICOMTE

Laurent Vicomte, l'auteur de "la balade au bout du monde" et de "Sasmira" s'en est allé ce dimanche 9 août à l'âge de 64 ans. Auteur perfectionniste, bon vivant, Laurent est une auteur majeur de la BD contemporaine au même titre que Loisel. Mais là où l'auteur de "La Quête de l'Oiseau du Temps" a su continuer de créer, Laurent est resté à quai. Il a mis 20 ans à boucler "Sasmira" avec l'aide d'autres auteurs.
Ses couvertures, dont celle du tome 4 de "la Balade au bout du Monde" resteront parmi les plus marquantes du 9ème art.

lundi 5 décembre 2016

GOTLIB S'EN VA ... ET CE N'EST PAS MARRANT

Afficher l'image d'origineNé en 1934 à Paris, l'immense Marcel Gotlieb dit Gotlib nous a quitté ce dimanche 4 décembre. Passé par "Valliant" et "Pilote", le maître de la déconne créé la fameuse "Rubrique-à-brac" et ses gags absurdes en 1968. Quelques années plus tard, il créé "L'Echo des Savanes" avec ses compères Mandryka et Claire Bretécher. En 1975, il lance "Fluide Glacial" dans lequel écloront de nombreux artistes comme Maëster et plus récemment Arthur de Pins. En 1991, Gotlib est élu Grand Prix d'Angoulême ce qui lui vaudra de présider l'édition suivante.
Gotlib nous laisse un héritage avec Super-Dupont, Newton, Gai-Luron ou la Coccinelle qui le place au même niveau que des Hergé, Pratt et Goscinny.

mercredi 3 février 2016

OTOMO : LE PERE D'AKIRA

 
Né en 1954, Katsuhiro Ōtomo est très vite passionné par le monde de la bande dessinée et du cinéma. Il quitte sa province pour gagner la capitale. En 1973, il publie dans le magazine « Action Comics » sa première bande dessinée : une adaptation de « Mateo Falcone » de Prosper Mérimée, renommée « Jūsei ».En six ans, il va créer plus de soixante histoires courtes. En 1977, sort « Sayonara Nippon », un manga raconte les aventures d'un karatéka japonais à New York. Posant les fondations d' « Akira », « Dōmu », est un thriller qui marque les esprits par sa mise en page très cinématographique. Cette œuvre est couronnée par le Grand Prix japonais de la science-fiction. Otomo a été élu Grand Prix d’Angoulême en 2015 faisant de lui le président de l’édition 2016.
 
Akira. En 1982, Tokyo est détruite par une mystérieuse explosion. Cet événement déclenche la Troisième Guerre Mondiale où les belligérants utilisent l’arme atomique. Quelques années plus tard, en 2019, Neo-Tokyo est une mégapole corrompue et sillonnée par des bandes de jeunes désœuvrés et drogués. Une nuit, l’un d'eux, Tetsuo, a un accident de moto en essayant d'éviter un étrange garçon qui se trouve sur son chemin. Blessé, il est capturé par l’armée japonaise et est l’objet de nombreux tests dans le cadre d’un projet militaire visant à repérer et former des êtres possédant des prédispositions à des pouvoirs psychiques. Kaneda, un chef de bande, veut savoir ce qui est arrivé à son ami Tetsuo car depuis qu’il s’est évadé, le jeune homme n’est plus le même. Pire, il ambitionne lui aussi de devenir chef de bande et n’hésite pas pour cela à utiliser ses nouveaux pouvoirs. En parallèle, l’armée continue son programme et cherche à percer le secret de la puissance d’Akira, un enfant doté de pouvoirs psychiques extraordinaires.2, Tokyo est détruite par une mystérieuse explosion. Cet événement déclenche la Troisième Guerre Mondiale où les belligérants utilisent l’arme atomique. Quelques années plus tard, en 2019, Neo-Tokyo est une mégapole corrompue et sillonnée par des bandes de jeunes désœuvrés et drogués. Une nuit, l’un d'eux, Tetsuo, a un accident de moto en essayant d'éviter un étrange garçon qui se trouve sur son chemin. Blessé, il est capturé par l’armée japonaise et est l’objet de nombreux tests dans le cadre d’un projet militaire visant à repérer et former des êtres possédant des prédispositions à des pouvoirs psychiques. Kaneda, un chef de bande, veut savoir ce qui est arrivé à son ami Tetsuo car depuis qu’il s’est évadé, le jeune homme n’est plus le même. Pire, il ambitionne lui aussi de devenir chef de bande et n’hésite pas pour cela à utiliser ses nouveaux pouvoirs. En parallèle, l’armée continue son programme et cherche à percer le secret de la puissance d’Akira, un enfant doté de pouvoirs psychiques extraordinaires.

HERMANN : UN PILIER DE LA BD PRIME A ANGOULEME

 
Hermann Huppen est né dans un petit village des Ardennes Belges, près de Liège, le 17 juillet 1938. Dessinateur et scénariste autodidacte, il se lance dans la bande dessinée au milieu des années 60 en intégrant le studio Greg, où il réalise quelques récits courts dont un épisode des « Belles histoires de l'Oncle Paul ». Avec Greg au scénario, il conçoit à partir de 1966 la série d'aventures « Bernard Prince » pour l'hebdomadaire « Tintin », une BD qualifiée de « physique et intense ». La vitalité dans le dessin devient alors le signe distinctif d’Hermann. L’auteur s’essaie ensuite à presque tous les registres : l'histoire (« Jugurtha », « Les Tours de Bois-Maury »), le western (« Comanche ») ou la science-fiction (« Jeremiah »).
A partir des années 90, Hermann multiplie les one-shot et les collaborations avec son scénariste de fils, Yves H.

Entre « Les Tours de Bois-Maury », « Comanche » ou « Jeremiah », difficile de sélectionner la série phare d’Hermann. Mais s’il faut faire un choix, « Jeremiah » semble tenir la
corde. Cette série post-apocalyptique dont le 34ème tome est paru en octobre 2015 se déroule au XXIème siècle aux Etats-Unis. La dernière guerre raciale a aboutie sur un champignon atomique. Le pays n’est plus un état de droit. Survivre est le seul quotidien des hommes qui doivent réapprendre les techniques de base pour les cultures, l'élevage, la construction. Jeremiah vit dans un village. Alors qu’il cherche à capturer une mule, son village est rasé par une horde de pillard. Démarre alors pour le héros une longue errance.

MOORE : AVEC LUI, LE COMICS A CHANGE D'EPOQUE

 
Alan Moore, la légende du comics, est né le 18 novembre 1953 à Northampton. Il est à la fois scénariste et écrivain britannique. Il commence sa carrière au Royaume-Uni avant de travailler pour des éditeurs américains. Il est devenu célèbre avec des titres comme « From Hell », « V pour Vendetta » ou « Watchmen ». Toutes ses œuvres ont révolutionné le monde des superhéros car beaucoup plus littéraires et matures que ce qui se faisait jusque-là.
En 1986, est publiée sa série « Watchmen ». Assisté de Dave Gibbons au dessin, Moore imagine un monde où les super-héros ont réellement vécu et où ils doivent travailler pour le gouvernement américain en pleine guerre froide.
Moore est un personnage atypique : connu pour ses opinions anarchistes, il créé « V pour Vendetta » dans les magazines « Doctor Who Weekly ». L’ouvrage sera consacré meilleur album étranger à Angoulême en 1990. DC Comics fera appel à ses services pour travailler sur la série « The Saga of the Swamp Thing ». Il monte ensuite sa propre maison d'édition Mad Love et commence « From Hell » qui sera adapté au cinéma la même année.
Alan Moore a reçu neuf fois le prix du meilleur scénariste aux Eisner Award depuis 1988, trois fois aux Jack Kirby Award, et sept fois aux Harvey Award ce qui en fait probablement de lui le scénariste le plus primé dans le domaine du comic.

Avec « Watchmen », Moore imagine un monde où les super-héros existent réellement depuis les années 1940. Il dépeint une Amérique craignant une guerre nucléaire dans le contexte de la Guerre froide. Les super-héros doivent alors travailler pour le gouvernement du pays ou se voir déclarés hors-la-loi. Névrosés, amoraux, sexuellement perturbés, mégalomanes, ils se montrent avant tout humains. La narration dépend de plusieurs points de vue. Pour couronner le tout, le scénariste inclut dans son histoire des éléments philosophiques, phénomène inédit dans l'univers des super-héros.

WENDLING : LA FILLE DE LA BD

 
La carrière de Claire Wendling, née en 1967 à Montpellier, démarre en 1989. Encore étudiante à l'école des Beaux-Arts d'Angoulême, elle remporte le prix « Alph'Art avenir » du festival d'Angoulême et intègre les éditions Delcourt en participant à deux ouvrages collectifs, « Les Enfants du Nil » et « Entrechats ». En 1990 commence sa seule et unique série, « Les Lumières de l'Amalou », sur un scénario de Christophe Gibelin.
En 1997, elle est embauchée par le studio Warner et émigre à Los Angeles pour participer à divers projets. Lorsqu’elle rentre en France, elle publie « Desk », un carnet de croquis. Elle participe ensuite à la conception graphique du jeu vidéo « Alone in the Dark IV ».
Claire a fait le buzz cette année à Angoulême puisqu’elle ne faisait pas partie de la liste initiale mais les auteurs professionnels ont voté pour elle. Elle termine sur la seconde marche du podium. Pas mal pour une artiste qui n’a publié qu’une seule série.

Claire Wendling n’a qu’une seule série à son CV : « Les Lumières de l’Amalou ». Les 5 tomes de cette série ont marqué des générations de lecteurs et propulsé Claire au rang d’icône. Le scénario de Gibelin nous transporte des siècles en arrière, dans le monde la Légende où coexistent Théo, un magicien, et un grand chêne. Les deux êtres concluent un pacte : Le magicien imaginerait et dessinerait la forme de créatures auxquelles le second donnerait vie. Et par la même occasion, le magicien va devenir immortel. Alors que le chêne est en train de mourir, le magicien se rend compte que l’ensemble des êtres disparaissent avec lui. Comme l’énonce le titre, la force de cette série repose sur le dessin et les lumières de Wendling. Grâce à cette œuvre, elle est devenue une référence pour la profession, beaucoup la comparant à Régis Loisel.